Sunday, June 12, 2016

Suka-Duka dalam Membuat Penulisan Ilmiah

Nama saya Aditia Ersa A, penulis sekarang kuliah di Universitas Gunadarma tingkat 4 tepatnya semester 8 atau orang biasa bilang anak semester akhir. Dimana kata orang saat yang sulit bagi mahasiswa/mahasiswi karena banyak tugas dan penulisan akhir atau skripsi. Disini penulis akan membagikan sedikit pengalaman tentang pengalaman bergelut dengan yang namanya penulisan ilmiah (PI). Satu tahun yang lalu lebih tepatnya saat semester 6, dikarenakan di jurusan IT tidak ada yang namanya PKL (Praktek Kerja Lapangan) maka penulih harus berhadapan dengan yang namanya penulisan ilmiah. Pada awalnya penulis sempat dibikin bingung dengan penulisan ilmiah ini, pertama kami satu kelas di kasih 3 Dosen Pembimbing dan satu kelas dibagi menjadi 3 kelompok yang sudah di tentukan agar setiap kelompok mendapatkan 1 Dosen Pembimbing. Alhamdulillah saya mendapatkan dosen pembimbing yang baik beliau adalah bapak Yudhi Adha, ST., MMSI.
Pertemuan pertama masih pengarahan tentang bagai mana cara penulisan yang baik dan benar, cerita-cerita pengalaman senior ketika lagi sidang, bisa di bilang pertemuan pertama masih lancar-lancar saja. Namun ketika pertemuan selanjutnya penulis di pusingkan lagi dengan harus mencari judul, jangankan judul penulis mau bikin apa aja tidak tahu. Sempat berminggu-minggu terus mencari ilham, sholat tahajud, mojok di kostan, berendam di bak. Dan pada akhirnya dengan banyak masukan dan bantuan oleh Allah SWT juga dari teman-teman yang mensuport, penulis menetapkan judul penulisan dengan yaitu “Rancang Bangun Load Balancing dan Fail Over Menggunakan Mikrotik RB450 G Pada Jaringan di Tempat Kost Onan Said”. Kebetulan sekali penulis sangat menyukai dan berminat dengan jaringan, karena salah satu alasan penulis masuk ke dunia IT yaitu menjadi seorang hacker yang profesional, Aminn.
Selama pembuatan penulisan ilmiah ini banyak suka dan duka yang penulis alami. Terkadang penulis bisa gadang semalaman untuk ngetik dan merangkai kata-kata, belum lagi nanti dapat revisian dari dosen pembimbing harus gadang lagi. Apalagi ketika sempat stuck di konfigurasi yang tidak berhasil pusingnya itu sampai 7 keliling, pasti kalian juga akan begitu ketika stuck dan mentok menjadi malas untuk ngerjain dan mencari tempat untuk refreshing sejenak untuk otak. Belum lagi otak harus multitasking karena saat mengerjakan penulisan ini penulis juga dapat tugas-tugas dari dosen ngajar. Satu kata yang bisa di ucap saat itu adalah capek, tapi alhamdulillah dengan sabar, tawakal, doa dan tekun penulis dapat menyelesaikan penulisan tersebut. Mungkin ini yang di katakan pantun, berakit-rakit ke hulu berenang-renang ke tepian, bersakit-sakit dahulu berenang-renang ketepian. Beda sekali bila penulisan sudah selesai, rasa bangga, senang, lega semua keluar melampiaskan penderitaan dahulu. Senang ketika bisa main lagi seharian tanpa memikirkan bab-bab yang harus dikerjakan. Banyak sekali pelajaran yang penulis dapatkan, yakni :
  • Melatih untuk mengembangkan keterampilan membaca
  • Melatih untuk menggabungkan hasil bacaan dari berbagai sumber
  • Memperluas ilmu pengetahuan
  • Menambah pengetahuan bagai mana mengoperasikan ms.word
  • Mengenalkan penulis dengan perpustakaan

Saat yang tidak ditunggu-tunggu pun tiba yaitu ketika taggal sidang sudah tiba, rasa deg-degan di dalam dada terasa begitu kencang. Waktu itu penulis mendapat urutan ke-3 pas lah di tengah-tengah tidak terlalu awal dan tidak terlalu akhir. Sampai akhirnya giliran penulis masuk ke dalam ruangan, di dalam ruangan ada ruangan lagi seperti bilik PILKADA kalau tidak salah ada enam bilik. Saya mulai presentasi di depan dosen penyidang, alhamdulillah berkat doa dari semuanya sidang yang penulis lakukan pun berjalan dengan lancar. Beberapa pertannyaan yang di lontarkan oleh dosen dapat di jawab dengan baik dan tidak ada revisi yang di berikan. Setelah keluar dari ruangan tersebut betapa leganya yang penulis rasakan, selesailah sudah penulisan ilmiah ini sampai tahap akhir.
>> Read More

KOMPUTASI DAN PARALLEL PROCESSING

Komputasi
Komputasi adalah setiap jenis perhitungan atau penggunaan teknologi komputer dalam pengolahan informasi. Perhitungan adalah proses setelah yang jelas model yang dipahami dan dinyatakan dalam suatu algoritma , protokol , topologi jaringan , dll Perhitungan juga merupakan subyek utama dari ilmu komputer : menyelidiki apa yang dapat atau tidak dapat dilakukan dengan cara komputasi.
Perhitungan dapat diklasifikasikan oleh setidaknya tiga kriteria ortogonal: digital vs analog , sekuensial vs paralel vs bersamaan , bets vs interaktif .
Dalam prakteknya, perhitungan digital sering digunakan untuk mensimulasikan proses alam (misalnya, perhitungan Evolusi ), termasuk yang lebih alami dijelaskan oleh model analog perhitungan (misalnya, jaringan syaraf tiruan ).

Parallel Processing
Dalam komputer, pemrosesan paralel merupakan pengolahan dari Program instruksi dengan membagi mereka di antara beberapa prosesor dengan tujuan untuk menjalankan program dalam waktu kurang. Dalam komputer paling awal, hanya satu program berlari pada suatu waktu. Sebuah program komputasi-intensif yang memakan waktu satu jam untuk menjalankan dan menyalin Program tape yang mengambil satu jam untuk menjalankan akan mengambil total dua jam untuk menjalankan. Bentuk awal dari pemrosesan paralel memungkinkan eksekusi interleaved kedua program bersama-sama. Komputer akan memulai operasi I / O, dan sementara itu sedang menunggu operasi untuk menyelesaikan, itu akan mengeksekusi program prosesor-intensif. Waktu eksekusi total untuk dua pekerjaan akan menjadi sedikit lebih dari satu jam.
Peningkatan berikutnya multiprogramming . Dalam sistem multiprogramming, beberapa program telah dikirim pengguna yang masing-masing diperbolehkan untuk menggunakan prosesor untuk waktu yang singkat. Untuk pengguna tampak bahwa semua program yang melaksanakan pada saat yang sama. Masalah pertama muncul pertentangan sumber daya di sistem ini. Permintaan eksplisit untuk sumber daya menyebabkan masalah dari kebuntuan . Kompetisi untuk sumber daya pada mesin tanpa dasi-melanggar instruksi mengarah pada rutin critical section .
Langkah berikutnya dalam pengolahan paralel adalah pengenalan multiprocessing . Dalam sistem ini, dua atau lebih prosesor berbagi pekerjaan yang akan dilakukan. Versi awal memiliki master / slave konfigurasi. Salah satu prosesor (master) diprogram untuk bertanggung jawab atas semua pekerjaan dalam sistem, yang lain (budak) dilakukan hanya tugas-tugas itu diberikan oleh master. Pengaturan ini diperlukan karena tidak kemudian mengerti bagaimana program mesin sehingga mereka bisa bekerja sama dalam pengelolaan sumber daya sistem.

Hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing
Kinerja komputasi dengan menggunakan paralel processing itu menggunakan dan memanfaatkan beberapa komputer atau CPU untuk menemukan suatu pemecahan masalah dari masalah yang ada. Sehingga dapat diselesaikan dengan cepat daripada menggunakan satu komputer saja. Komputasi dengan paralel processing akan menggabungkan beberapa CPU, dan membagi-bagi tugas untuk masing-masing CPU tersebut. Jadi, satu masalah terbagi-bagi penyelesaiannya. Tetapi ini untuk masalah yang besar saja, komputasi yang masalah kecil, lebih murah menggunakan satu CPU saja.

Komentar :
Komputasi bisa diartikan sebagai penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan. Sedangkan parallel processing bisa diartikan sebagai cara agar lebih dari satu komputer dapat bekerja secara bersamaan. Komputasi saat ini sangat berguna terutama dibidang IT, dengan adanya parallel processing, tentu dapat mempermudah proses komputasi yang dilakukan oleh sekumpulan komputer. Sehingga, proses dapat dilakukan dengan cepat (tidak memakan waktu yang lama) dan hasil yang diinginkan dari proses komputasi dapat diterima oleh user dengan cepat.
Kelebihan:
·               waktu eksekusi lebih cepat.
·               throughput jadi lebih tinggi.
Kerugian:

  • perangkat keras lainnya yang dibutuhkan.
  • kebutuhan daya juga lebih.
  • Tidak baik untuk daya rendah dan perangkat mobile.
>> Read More

Sunday, April 17, 2016

Tugas 4 Pengantar Komputasi Modern

Cara Mengendalikan Emosi
Sebagaimana manusia normal pada umumnya perasaan emosi pastilah dimiliki oleh setiap orang. Semua perasaan yang dimiliki manusia termasuk sedih, marah, bahagia, tertekan diberikan Tuhan terhadap umatnya karena mempunyai manfaat luar biasa terhadap kehidupan. Tinggal kita saja bisa memanejemen semua nikmat perasaan tersebut atau tidak, bisa mengendalikan atau malah sebaliknya.
Rasa bahagia, senang, juga ceria merupakan sebuah ungkapan perasaan yang umum terjadi dan banyak yang tidak mempermasalahkannya, mungkin tidak akan ada makluk di muka bumi ini yang mengharapkan adanya suatau kesedian, maunya bahagia selamanya. Berbeda ketika diberikan suatu kesedian jarang ada yang betah dalam menerimanaya, dari kondisi demikian bukannya bersabar malah sering timbul gejolak emosi. Meskipun diwaktu bahagia pun perasaan emosi tidak bisa lepas juga dari sifat manusia.
Mungkin akan berbeda ketika emosi di waktu senang dan emosi ketika sedih, dalam hal ini jika tidak terkontrol atau di manejemen maka akan sulit terkendali. Mengendalikan emosi bukanlah perkara mudah akan tergantung juga dari karakter masing-masing pribadi manusia, maka dari itu diperlukan sebuah metode tersendiri dalam memenajemen sehingga terbangun pengendalian emosi yang cerdas.
Dalam mengontrol emosi diperlukan langkah-langkah sehingga perasaan tersebut bisa terkontrol dengan baik misalnya ketika rasa marah sudah terpancing pertama yang harus dilakukan adalah “DIAM”. Jangan biarkan mulut kita mengeluarkan suara bahkan kata-kata yang tidak karuan atau tidak sopan, kemungkinan hal ini terjadi secara refleks, tetapi sebenarnya masih bisa di kontrol atau di kendalikan. Selanjutnya ambil nafas panjang dari rongga hidung, tahan selama 10 detik, lalu buang lewat mulut. Mengapa demikian ? sebab ketika marah, darah mengalir ke atas, tapi waktu kita ambil nafas, oksigen akan masuk ke ruang otak sehingga membuat kita menjadi lebih rileks dan tenang.
Ketika kondisi sudah sedikit lebih tenang, secara otomatis otak bisa berpikir dengan jernih. Mengapa bisa begitu dikarenakan kebanyakan emosi membawa kita mengarah kepada hal-hal negatif, sehingga pada akhirnya ketika kita sadar akan membuahkan sebuah penyesalan.
Emosi terjadi hanya terhadap orang-orang yang lemah sedangkan orang yang cerdas akan berpikir lebih panjang akan dampak yang terjadi, manfaat serta mudhorotnya, ketika emosi telah terjadi dalam hal ini juga menyangkut reputasi juga harga diri.
Lantas bagaimana mengendalikan emosi yang cerdas itu? seharusnya beginilah dalam menyikapinya :
  • Berbagi perasaan yang timbul dari seseorang pada umumnya berpangkal dari pikiran. Ketika seseorang berpikiran negatif perasaan orang tersebut akan cenderung menjadi negatif. Sebaliknya ketika seseorang berpikiran positif, perasaan orang tersebut cenderung positif. Jadi mengendalikan pikiran merupakan langkah awal dalam mengendalikan perasaan.
  •  Biasakanlah memberi kesempatan kepada pikiran untuk mengambil keputusan. Semakin seseorang mahir menyerahkan keputusan kepada pikiran, maka semakin sehat emosinya. Itu adalah kondisi ideal dimana akal yang mengendalikan perasaan, bukan perasaan yang mengendalikan akal.
  •  Emosi negatif adalah sinyal bahwa ada yang tidak beres dalam diri seseorang. Ketika suasana hati menjadi tidak nyaman, cobalah menerangkan dengan berdoa, menemui sahabat untuk berbagi perasaan (curhat), beristirahat, mendengarkan musik atau apa saja yang disukai.
  • Pertanyakanlah dengan kritis perasaan-perasaan negatif yang dirasakan. Misalnya, apakah masalahnya terlalu berbahaya sehingga seseorang ketakutan? Atau apakah masalahnya begitu gawat sehingga seseorang harus marah besar?
  • Pertanyakanlah dengan tegas keyakinan-keyakinan yang salah.Misalnya: siapa bilang kegagalan itu suatu kebodohan? Siapa bilang masalah yang kita hadapi tidak ada jalan keluarnya? Dan siapa bilang kita tidak mampu memaafkan?
  • Kendalikan reaksi anda terhadap situasi yang tidak menyenangkan. Misalnya ketika ada yang menyalip motor dengan tiba-tiba, anda bisa memilih untuk marah atau memilih tetap tenang yang pertama bisa membuat anda jadi orang yang reaktif dan emosional, tapi yang kedua mengajarkan anda menguasai diri dengan baik.
  • Perasaan bukanlah masalah benar atau salah. Manusiawi sekali-sekali memiliki perasaan takut, marah, sedih dan kecewa. Yang penting kita tidak larut dalam perasaan-perasaan negatif itu dan tidak mengambil keputusan-keputusan penting di saat suasana hati sedang kacau.
  • Perasaan yang negatif dan suasana hati yang buruk bisa jua disebabkan oleh kondisi tubuh yang tidak sehat. Kita bisa saja merasa “BETE” ketika film, stress, kurang flu, stress, kurang tidur, capek dan sebagainya. Kita tidak perlu mencemaskan perasaan-perasaan yang tidak nyaman dan bersifat sementara tersebut, sering kalilah melakukan tindakan-tindakan sederhana yang bisa mengubah suasana hati.
  • Hidupkanlah perasaan-perasaan yang menyenangkan sesering mungkin termasuk untuk hal-hal yang kita inginkan tercapai atau terjadi. Misalnya: perasaan gembira ketika anak kita akan di wisuda ketika mendapatkan hadiah, ketika akan bertemu dengan seseorang yang dicintai atau dinanti, ini adalah salah satu cara mengerahkan emosi untuk membantu mewujudkan impian menjadi kenyataan.
  • Belajarlah mengucap syukur dalam segala keadaan. Hati yang penuh dengan ucapan syukur akan membuat hidup lebih ringan, pikiran lebih jernih dan perasaan lebih nyaman. Sehingga mengendalikan perasaan bukan lagi beban yang berat.


Segala sesuatu dimulai dari pikiran. Kontrol pikiran kita, Berpikir secara benar akan membuahkan tindakan benar, sedangkan berpikir salah membuahkan tindakan yang salah. Sekarang semuanya terserah pribadi kita sendiri. Semoga kita termasuk orang yang bisa mengendalikan emosi.
>> Read More

Tugas 3 Pengantar Komputasi Modern


Secara Umum Komputasi bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah yang disebut dengan Komputasi Modern.

Sejarah Komputasi Modern Awal mula dari komputasi adalah adanya perhitungan-perhitungan angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan sejak berabad-abad yang lalu. Bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang. Seiring dengan perkembangan zaman manusia pun melakukan perhitungan-perhitungan yang lebih kompleks. Otak manusia juga mengalami keterbatasan dalam menghitung angka yang jumlahnya bisa berdigit-digit, kemudian diciptakan alat sempoa untuk menghitung, kemudian dekembangkan menjadi kalkulator, Karena semakin berkembangnya alat dan kebutuhan semakin banyak pula data-data yang ingin dihitung, dan mulailah ide pembuatan untuk membuat komputer sebagai alat hitung dengan konsep komputasi modern. Tidak hanya itu, komputer yang diciptakan hingga sekarang ini bukan menjadi sebuah alat yang digunakan untuk menghitung, tapi juga bisa menyimpan,mengedit dan mengolah kata serta masih banyak lagi kegunaan dan kelebihan yang dimiliki oleh komputer.

Komputasi Modern Komputasi adalah cara untuk menyelesaikan sebuah masalah dari inputan data dengan menggunakan algoritma. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut. Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel) 4. Modeling (NN & GA) 5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)

Karakteristik dari Komputasi Modern Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :
1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.
Jenis-Jenis Komputasi Modern Jenis-jenis komputasi modern ada 3 macam, yaitu :
1. Mobile Computing atau Komputasi Bergerak Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
2. Grid Computing Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan.
3. Cloud Computing atau Komputasi Awan Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas.
Konsep Komputasi Modern pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya Von Neumann juga ahli dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Seditik Sejarah Singkat Mengenai Van Nuemann
John von Neumann (1903-1957) adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Dalam hidupnya yang singkat, Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
Von Neumann juga belajar di Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi.  Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Kesimpulan
Komputasi modern sangat membantu manusia untuk menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks dengan menggunakan komputer untuk memenuhi kebutuhan, tidak hanya menghitung tapi dalam hal program dan jaringan yang dapat diselesaikan dengan cepat dan komputasi modern juga memudahkan perkembangan teknologi modern dengan pesat.
>> Read More

Sunday, March 27, 2016

Diam itu Emas

TUGAS SOFTSKILL : PENGANTAR KOMPUTASI MODERN
DOSEN                         : SITI SAIDAH, SKOM., MMSI

NAMA                          : ADITIA ERSA A
NPM                             : 50412207
KELAS                         : 4IA09

Diam itu Emas

            Perkenalkan nama saya Aditia Ersa Ariestanto yang sering dipanggil adit atau ersa. Saya lahir di kota Ciamis, 20 april 1994 namun sekarang saya bertempat tiggal atau nge-kost di Depok, saya anak pertama dari 2 bersaudara. Riwayat latar belakang pendidikan saya cukup panjang, yakni dimulai dari masuk TK PGRI Pamalayan pada tahun 1999. Semasa TK, saya cukup dibilang berprestasi karena sering ikut lomba mewarnai dan mendapatkan juara 2. Bahkan semasa SD pun saya masih dibilang berprestasi kaena saya selalu mendapatkan ranking diatas 3, ya dari 6 siswa disana. Saya pun sering naik keatas panggung dan diberi penghargaan juara rajin menabung, dan penghargaan juara kelas juga. Semua yang saya pelajari alhamdulillah bermanfaat membuat saya bisa masuk di SMPN 1 Ciamis yang merupakan SMP terfavorit. Mulai terasa persaingan akademik yang tinggi disana. Entah faktor lingkungan yang begitu kuat atau saya yang mulai bermalas-malasan. Tetapi tetap saya masih selalu mendapatkan Beasiswa dari Kantor bapak saya karena nilai yang saya dapatkan di atas rata-rata. Tidak ada yang menakjubkan sejak SMP sampai SMA saya menjalani sekolah mengalir apaadanya, dan saat itu juga saya jadi lebih pendiam dari biasanya. Begitulah cerita singkat masalalu saya yang kelam.
            Sampai akhirnya saya melanjutkan kuliah saya di Universitas Gunadarma, dan mengambil jurusan Tenik Informatika. Sejak SMA saya memang sudah tertarik dengan hal-hal kemajuan teknologi, dari mulai saya mendapatkan komputer sampai bisa bongkar pasang sendiri. Di perkuliahan saya mulai menekuni video editing atau animasi dan jaringan, sudah beberapa animasi singkat yang saya buat. Untuk jaringan saya baru mempelajari konsep dasarnya dan baru menguasai subneting dan VLAN, dan alhamdulillah dalam pengerjaan Penulisan Ilmiah tauhun kemarin saya menerapkan ilmu jaringan yang saya pelajari. Saya sedang mengikuti kursus CISCO yang ada di gunadarma, dan insyallah saya akan meneruskan sampai mendapatkan sertifikan CCNA,CCNP dan CCIE. Dan saat ini saya sedang menjalani Sekripsi saya dan insyallah saya akan membuat alat yang berguna dan bisa di pakai di kalangan masyarakat. Karena teknologi selalu berkembang saya bertekad untuk selalu mencari ilmu sampai saya bisa mendapatkan banyak pengalaman dan mendapatkan pekerjaan yang saya inginkan.
            Tidak ada manusia yang sempurna itulah kata pepatah, tetapi saya merasa kekurangan saya lebih banyak dari pada kelebihan saya. Kembali kepada kalian menilai saya bagai mana.


Kelebihan :
  • Penyabar
Entah kenapa saya lebih sabar dalam menghadapi perjalanan ini, mungkin terpengaruh karena sifat pendiem saya yang membuat semuanya berlalu dengan tenang. Tetapi tetap saja namanya juga kesabaran pasti ada batasnya.
  • Mudah Tersentuh
Mungkin aneh yang ada di pikiran kalian, kok pria bisa sih sensitif? ya saya juga tidak tahu. Tetapi saya bersyukur saja karena ini saya bisa jadi lebih prihatin kepada orang lain, lebih menghargai orang lain.
  • Rajin dan Multi talenta
Saya tipikal orang yang rajin ketika saya sungguh-sungguh dalam mengerjakan sesuatu. Saya juga dapat mudah mencerna arahan atau tutorial ketika diajarkan praktek, jadi saya bisa di tempatkan di mana saja waktu saya bekerja.
Kekurangan :
  • Malas
Sifat buruk saya yang tidak bisa saya hilangkan sejak bertahun-tahun lamanya. Dan mungkin saya menyesal dulu saya sering bermalas-malasan sampai sekarang sudah jadi parasit di kehidupan saya. Tetapi ada saat-saat tertentu saya tidak malas, jadi saya masih berusaha untuk menghilangkannya.
  • Tidak Percaya Diri
Mungkin orang yang baru lihat saya bilang kalau saya itu orangnya sombong. Katanya saya sering jarang menyapa ketika berpapasan atau tidak pernah bicara banyak. Padahal sebenarnya yang mereka kira itu salah, kenapa saya jarang nyapa karena saya jalannya nunduk jd saya mana tau ada temen yang berpapasan. Entah saya selalu tidak percaya diri saya selalu merasa minder, merasa saya tuh jauh bangat tingkatannya sama orang-orang yang ada di sekeliling. Karena saking akutnya saya tidak bisa berbicara di depan umum.
  • Kurang Bergaul
Karena rasa tidak percaya diri saya, saya menjadi kurang bergaul sama temen sekitar. Bahkan terkadang saya takut bila saya sedang berdua dengan teman saya baik itu perembuan atau laki-laki, saya takut dia jenuh karena saya kurang bisa berbicara atau bercerita. Jujur teman saya itu dikit itu juga klo mereka masih nganggep saya teman.


  • Tidak Punya Pendirian

Ini yang sangat merusak cita-cita saya sebagai CEO di sebuah perusahaan. Untuk menuntun saya sendiri saja saya tidak bisa apa lagi menuntun perusahaan besar, mungkin saya masih kurang pengalaman untuk menjadi pemimpin. Tetapi saya terus berusaha memperbaikinya.
>> Read More

Komputasi Modern pada website PT. Kereta Api

TUGAS SOFTSKILL : PENGANTAR KOMPUTASI MODERN
DOSEN                         : SITI SAIDAH, SKOM., MMSI

NAMA                         : ADITIA ERSA A
NPM                            : 50412207
KELAS                       : 4IA09

Komputasi Modern pada website PT. Kereta Api

KOMPUTASI MODERN
Komputasi merupakan sebuah ilmu yang mempelajari tentang cara-cara untuk memecahkan suatu masalah terhadap data input dengan sebuah algoritma. Data input disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu komputer berpadu dengan ilmu matematika. 
Komputasi modern bisa disebut sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
·         Akurasi 
·         Kecepatan 
·         Problem Volume Besar 
·         Modelling 
·         Kompleksitas

Jenis - jenis komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :
  •    Mobile computing




Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
  •   Grid computing



Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.




  • .      Cloud computing



Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

CONTOH WEB YANG MENGGUNAKAN KOMPUTASI MODERN

Pada saat ini penerapan komputasi modern sudah banyak digunakan diberbagai bidang dengan tujuan untuk mempermudah kegiatan yang kita lakukan. Untuk lebih memahami lebih jauh mengenai komputasi modern, makan kami menganalisa sebuah website yang menggunakan komputasi modern. Website tersebut adalah website PT. Kereta Api Indonesia(KAI) dengan URL : www.kereta-api.co.id. Berikut ini tampilan awal gambar website.
Pada tampilan awal website PT. Kereta Api Indonesia (Persero) terdapat pilihan menu pada bagian atas seperti beranda atau halaman awal, tentang PT. Kerata Api Indonesia, layanan produk, informasi media, galeri foto, reservasi tiket, dan heritage railway.
Pada website ini yang merupakan komputasi modern adalah pada layanan pemesanan tiket online. Dibawah ini merupakan tampilan dari komputasi modern yang ada pada website tersebut.


Pada gambar diatas yang merupakan langkah awal dalam pemesanan tiket online kereta api yang dimana user/pemesan tiket dapat mengisikan tanggal perjalanan, stasiun asal dan stasiun tujuan serta mengisi berapa banyak tiket yang akan dipesan. Disini penulis ingin memesan tiket kereta tujuan stasiun Yogyakarta yang akan berangkat dari stasiun Bandung pada Jumat, 1 April 2016 dengan jumlah tiket yang dipesan sebanyak 1.

Gambar diatas merupakan langkah kedua dari pemesanan tiket online. Dimana pada tampilan website ini menampilkan informasi tentang jenis kereta api, waktu perjalanan dan tarif perjalanan.
Gambar diatas merupakan tampilan web pemesanan tiket online kereta api yang menampilkan informasi pemesanan kepada pemesan tiket serta konfirmasi bahwa pemesan menyetujui syarat yang diberikan.
Pada gambar diatas merupakan tampilan pengisian data dari pelanggan yang memesan tiket secara online. Di dalam tampilan web ini terdapat info perjalanan kereta api dan form pengisian data pemesan.

Pada gambar diatas merupakan tampilan web yang menampilkan informasi pembayaran tiket kereta api. Disini pemesan dapat membayarnya melalui ATM sesuai dengan bank yang sudah diinformasikan atau melalui credit card. Setelah melakukan pembayaran kita bisa langsung mengkonfirmasi pembayaran untuk tiket yang sudah kita pesan.

Komentar Pribadi:

Pada website https://www.kereta-api.co.id/ Indonesia yang termasuk ke dalam penerapan komputasi modern terdapat pada layanan pemesanan online. User atau pelanggan dapat memesan tiket kereta api secara virtual atau online tanpa harus datang langsung kestasiun dan mengantri untuk mendapatkan tiket. Sistem layanan pada website perusahaan PT. Kereta Api ini telah mengandung unsur-unsur yang merupakan penerapan dari komputasi modern. Proses pada layanan dikerjakan atau dilakukan oleh tenaga Komputer. Kelebihan yang ada pada website ini adalah dapat diakses atau digunakan dimana saja selama terhubung dengan jarinag internet, untuk pembayaran pun cukup mudah karena terdapat banyak pilihan pembayaran yang sering digunakan dan juga interface pada website ini sangat menarik dan bagus, terbukti dengan merasa mudahnya user menggunakanya.


Dengan demikian, adanya penerapan teknik komputasi modern pada website " KAI (Kereta Api Indonesia) " sangat membantu pelanggan sehingga dapat memesan tiket kereta api dengan efisien.
>> Read More

Tuesday, January 5, 2016

Tugas Minggu 2

1.       Regulasi dan Prosedur Pendirian Usaha
a.    Bentuk-bentuk Badan Usaha
                                                                                i.    Perusahaan Perseorangan (Proprietorship)
Perusahaan Perseorangan adalah bisnis yang dimiliki oleh seorang Pemilik Keuntungan Perusahaan Perseorangan : Semua laba hanya untuk pengusaha Pengendalian seutuhnya Organisasi sederhana Pajak rendah Kerugian Perusahaan Perseorangan : Bertanggung jawab atas semua kerugian Dana terbatas Ketrampilan terbatas Tanggung jawab tidak terbatas
                                                                               ii.    Perusahaan Kemitraan / Partnership (Firma, CV)
Keuntungan : Dana tambahan Kerugian ditanggung bersama Lebih ada spesialisasi
Kerugian : Berbagi pengendalian Tanggung jawab tidak terbatas Berbagi laba
                                                                                iii.    Korporasi / corporation
Keuntungan : Tanggung jawab terbatas Akses terhadap modal Transfer kepemilikan
Kerugian : Biaya keorganisasian tinggi Transparansi publik Masalah keagenan Pajak tinggi
2.     Prosedur dan legalitas pendirian usaha.
Badan Hukum Sebuah Perusahaan
a.    Sebuah Usaha yang dilindungi oleh hukum dan perundang-undangan yang berlaku pada suatu Negara
b.    Memiliki hak dan kewajiban kepada Negara Proses Pendirian Badan Usaha
c.     Mengadakan rapat umum pemegang saham
d.    Dibuatkan akte notaris (nama-nama pendiri, komisaris, direksi, bidang usaha, tujuan perusahaan didirikan)
e.    Didaftarkan di pengadilan negeri (dokumen : izin domisili, surat tanda daftar perusahaan (TDP), NPWP, bukti diri (identitas pribadi) pendiri)
f.      Diberitahukan dalam lembaran negara (legalitas dari Kementerian Kehakiman)



3.       Struktur organisas
Komisaris Utama
:
DR. Didi Achjari, S.E., M.Com., Akt
Komisaris
:
Widyawan, S.T., M.Sc., Ph.D.
Komisaris
:
M. Afrizal Hernandar, S.T., MBA.
    


President Director
:
Muhammad Aditya A N
Director     
:
Adityo Hidayat St. Majo Kayo, CISA
Research and Business Development General Manager
:
Novan Hartadi
Multimedia General Manager
:
Nanang Ruswianto
Consulting Services General Manager
:
Nugroho Setio Wibowo
Finance General Manager
:
Reni Nurika Andayani
Human Resource and Corporate Services General Manager
:
R. Sumarwan Ismunu
Business Development Manager
:
Triasmono
Academic Segment Manager
:
Awaludin Zakaria
Government Segment Manager
:
Taufik Suryawan Edyna
Lifestyle Segment Manager
:
A. Toto Priyono
Transportation Segment Manager
:
Alvonsius Albert Naipupu
Customer Engagement Manager
:
Yenni Eka Susanti 
HR and Legal Manager
:
Andri Kushendarto
Branch Manager Jakarta
:
I.G.P. Rahman Desyanta


1.       Spesifikasi pekerjaan
a.    System analis
System analis yang bertugas untuk menganalisis sistem dengan mempelajari masalah-masalah yang timbul dan menentukan kebutuhan-kebutuhan pemakai serta mengidentifikasikan pemecahan yang beralasan (lebih memahami aspek-aspek bisnis dan teknologi komputer).
Nama lainnya : system designer, business analyst, system consultant, system engineer, software engineer, sistem analyst programmer, information system engineer.
b.    Programmer
Programer adalah orang yang bertugas untuk menulis kode program untuk suatu aplikasi tertentu berdasarkan rancangan yang dibuat oleh system analis(lebih memahami teknologi komputer).

Web Desain
Web Desain adalah istilah yang sering digunakan untuk menggambarkan bagaimana tampilan isi suatu website atau situs. Tampilan dari website biasanya berupa hypertext (HTML) atau hypermedia yang dikirimkan ke user melalui World Wide Web. Untuk menampilkan suatu desain web atau isi dari suatu website, dibutuhkan sebuah browser web atau software (perangkat lunak) berbasis web. Tujuan dari web desain adalah untuk membuat website yang meliputi sekumpulan konten online termasuk dokumen dan aplikasi yang berada pada web server. Bisa juga, sebuah website berupa sekumpulan teks, gambar, suara dan konten lainnya, serta dapat bersifat interaktif maupun statis.
2.       Sistem Penggajian
Petugas 1 : Pengawas Absensi
·         Mengawasi pegawai dan memasukan kartu hadir ke mesin absensi
·         Membuat Rekapitulasi waktu hadir
·         Menyerahkan rekapitulasi ke pembuat daftar gaji
Petugas 2 : Pembuat Daftar Gaji
·         Membuat daftar gaji berdasarkan data dari personalia, gaji untuk pegawai tetap dan paruh waktu dibedakan
·         Daftar gaji, dilampiri rekapitulasi waktu hadir diberikan ke bagian utang voucher
Petugas 3 : Bagian Utang Voucher
·         Melakukan verifikasi perhitungan daftar gaji lalu membuat voucher gaji
·         Mencatat voucher dalam bentuk voucher register
·         Menyerahkan voucher dan rekap waktu hadir kepada pembayar gaji
Contoh Voucher Gaji :
Petugas 4 : Pembayar Gaji
·         Berdasarkan data voucher, pembayar gaji meminta cek kepada bagian keuangan (biasanya kepala)
  • Menguangkan cek
  • Menyiapkan amplo Gaji
  • Membayar gaji pegawai, pegawai menandatangani daftar gaji
  • Memberi cap “LUNAS” pada voucher
  • Mengirim daftar gaji yang sudah ditanda tangani pegawai, dilampiri voucher dan rekap waktu hadir ke pemegang buku jurnal, buku besar dan kartu biaya
Petugas 5 : Pemegang Jurnal, Buku Besar, dan Kartu Biaya
  • Berdasarkan data daftar gaji yang diterima dari pembayar gaji petugas pada bagian ini 
  • mencatat ke daftar cek

·         Atas dasar voucher register dan cek, membukukan ke buku besar, dan kartu biaya yang bersangkutan
·         Melakukan Arsip pada semua dokumen.

·                     Ade Maysioh
·                     Adtia Ersa A
·                     Arie Oktavian 
·                     Ari Perdana 
·                     Agung AS


>> Read More